L the proLogue to DEATH NOTE -螺旋の罠-
原名:L the proLogue to DEATH NOTE -螺旋の罠-
中譯:死亡筆記本 L 序章 -螺旋陷阱-
適用機種:NDS(日)
配音:有
類型:推理SLG
發行公司:Konami
發賣日:2008年2月7日

 

這是一部褒貶兩極的作品XD。

因為它意外地(?)真的是推理冒險遊戲(←失禮!),主要目的為探索解謎解炸彈,模式和逃離房間有些類似,找尋可用道具、摸索出口等等,所以喜好此類遊戲的人便會玩的一發不可收拾,對此類沒什麼興趣(或耐性)者摸兩下卡關大概就想摔機不玩了,大致上是這種感覺吧:P

遊戲一開始便告訴玩家一個事件,在中美的クリエラ共和國因內戰產生了許多難民,這時發生了大量難民被誘拐殺害事件,FBI請出L幫忙破解犯罪組織,一年之後FBI收到了組織再度崛起的消息,便派了主人公和上司前往搜查。

主人公可選擇男女(男女的上司不同),身份為新人FBI搜查員,之前難民救出作戰是初任務,這回擔任先鋒在和上司前往佛羅里達州的 キーウエスト,在西海岸發現了組織新據點的倉庫,結果中了陷阱被抓,醒來時人身在廢棄的旅館中,通信機裡傳來了L的聲音,告之三日前主人公被抓,犯人指名要L出面,且送去了通信機;先前那新據點的情報便是為了誘拐主人公,為了報復上回作戰殲滅組織的FBI和L設下的陷阱。

為了找出主人公所在位置派遣救助隊前往,需要靠兩人間通信機的交談、畫面,由主人公在現場搜尋調查回報給L,讓L下判斷。玩法有點像密室脫逃的遊戲,在營幕上到處戳調查、尋找可用的道具、解除陷阱等等,雖說是主人公在摸索可是下決定的都是L,推理攻擊(?)敵方的也是L,主人公的存在真是薄弱啊....;可惜的是語音不多,搜查時都無語音=w="

遊戲中隨時都要Save....因為可能開個門拉個抽屜面前就是顆炸彈Orz||||||||,排除陷阱有時間限制、可以詢問L的意見(有回數限制)、成功解除與否是由調查跟使用道具來增加成功率,如果速度快順利找尋出問題點也會加L的信賴度,只是一直拆炸彈也是很累人的...一_一b。

因為覺得炸彈拆的太輕鬆(?)所以把敵方call出來套情報,被告之9小時內若沒脫出整個旅館都會被炸掉,這就是他們對L的宣戰,如果人質(=主人公)能逃出就是L贏,若人質死了就組織勝........是說雖然L的正義(?)不會讓人在他面前死掉啦不過要操要拆還要被爆的只有主人公一個想想也真倒楣一_一b,還是玩玩跟L的對談那個單元就好了(毆)

之後便會加入9小時的倒數計時,因為道具使用有限制、又會隨機壞滅,常常會面臨無道具可用的窘境,加上若覺得時間不夠想重來也可以接續道具跟等級reset重新開始,因為等級也接續了所以碰到同樣陷阱的成功率也會跟著上升,畢竟是拆過很多次的炸彈了,成功率高的就算不用道具徒手(?!)拆炸彈也可以XD"......是說它倒數的方法是每調查一次少一分鐘,這樣根本不能亂戳嘛XD|||||||。我到後來都很皮的沒道具了或是卡關了就引信抓來直接剪下去XD(喂),運氣都很不好的他喊出緊急回避被炸彈給爆到XD||||||||,而且有時就是拆太多次的炸彈就會輕忽、突然一拆一拔就來個爆炸我真是會被嚇到Orz...太鬆懈了!冏!於是只好默默地重來(毆)

題外話是如果和L的親密度高(L對談的那個小單元),本篇遊戲中他的稱呼也不同,一開始是生疏的叫姓氏,後來玩到最高後本篇都是叫名字某某桑的:D

 


 

●與L的對談(Communicator)

遊戲中隨時可以中斷進入這個單元,和L作日常生活(?)的聊天、在本篇中收集到的甜點(←廢旅館裡的食物不會放到過期嗎b)都可以拿來餵他XD,久了後親密度上升(還有壁紙可收集)對話內容也開始不同,特定日子(如情人節、生日)還有特別的甜點,是說發呆太久沒動作的話L還會催促說「想要甜點--」這樣XD;;;,食物都沒了也沒關係,只要在待機畫面(?)裡等待個十分鐘管家便會隨機送上幾份甜點讓你再去塞他XD,是說其實還有另一個方法就是更改NDS的內建時間到特定日期或不同季節,一進入管家都會拿出新甜點給你。
試過大概三個甜點(4~5愛心)換一張壁紙,其實要收集滿還挺快的,我拿去公司開一整天(毆)收了一堆甜點塞他後就親密度最高值了(五心),但除了對話會讓人萌(咦)外沒什麼特別的....就是連動本篇L對主人公的稱呼會不同:D
重點是這邊大部份都有語音啊~~~~XDDDDD,還親密度咧我就愛戳這邊....乾脆建議K社出個女性向遊戲追L嘛討厭一_一a(毆)

題外話是只玩一遍是玩不出真結局(?)的@@,所以大推至少要跑二輪喔@@/,第二輪結束才會有CG跟sound的選項@_@/

 

 

以下劇情相關,欲自行遊玩者請迴避~

 

 


 

 

因為炸彈多是一再重覆的機關,L慢慢覺得不對勁,從一開始的連絡人J口中套出了真正製作炸彈者 ハウスキーバー的情報,Ha先生(名字太長了我縮寫=w=)說其實是因為L跟FBI在上回事件小看他,所以他要給他們點苦頭吃吃....,但又因ha先生太積極催促他們解快點到終點,L又咬緊他的語病說陷阱目的一定在最後終點站,推理出Ha先生和以往作風不同、背後還有個主使人,真是一層接一層....。

半路一個意外事件幫了他們一個大忙,就是主人公身處地發生了地震這件事。(我腦中只想到那些炸彈搖一搖還是掉下地不就炸了嗎XD|||||||||),L調查當時發生地震點發現 クリエラ根本沒地震,L便決定從找出幕後主使者下手。

然後他就離席了......(遠目)

竟然叫主人公自己解啦XD;;;,雖然ワタリ暫代L的位置不過問他他也只會說不用擔心、L會讓主人公自己解表示承認他的實力Orz,才不是咧明明有實力的都是攻略←喂

是說連ha先生都覺得L這時說跑去吃甜食是在踏他的逆鱗XDDDDD

之後查覺到樓層的裝璜是共通的,加上先前調查地震發生的地方得知這地方並不是在「地上」,這也可以說明為什麼旅館內沒有窗子,但L這時要主人公到最頂層,一出去他問很驚訝嗎,不只主人公驚到連我都→O_O這樣了,我原來以為這建物是在地下,結果是在海上--它是艘豪華客船XD||||||||||||||,有出乎我意料之外,給GJ!

知道是船就好辦事(?)了,利用軍事偵察衛星、原該報廢的這艘船的收購公司等等查出情報,最後只剩九小時倒數的巨大炸彈,是說因為我每個地方都會戳、收道具,每戳一個地方、移動一次就會少一秒(表示我至少戳了5百多次),所以走到炸彈房時只剩下15秒..........冏rz,不敢再多查其它地方快快拆炸彈,因為調查、裝置又會少秒數,最後拆完是6秒Orz。其實後來就會發現很多道具收多也沒用到,常用(又會常壞消耗掉)的就只有那幾樣,大致每樣收到一個程度就不用再收了,以免像我這樣差點來不及得面臨重來的命運TDT;;;;。

題外話是要解最後這主炸彈前L說解決後要給主人公獎品,是幻之職人作的幻之布丁XD,主人公當然很好奇那個東西還有點期待,他便說現在的表情很好、要放輕鬆點才能下正確的判斷,哎呀雖然覺得這種解除壓力的感覺不錯不過結束後你布丁真的要給啊!我認真了耶(爆)

解完後L推理出這些陷阱一再重覆、殺傷力又不大,應是為了讓他們解開收集資料用的、那個公司為了開發兵器販售利用了Ha先生和L及FBI,這時幕後主使人終於出現了,大方承認是要利用他們來改良陷阱炸彈來販售,所以最後將船炸掉抹滅証據就解決了,於是呢,就是追著趕著撤離的他們逮人,追到人了又被告之船被設定為自動航行、5小時後會爆炸於海上找不到証據,但這時船的自動航行出了問題,目標變成了 クリエラ共和國,若不幸爆炸了恐會再引發戰爭,J不願見到這種情況於是改幫L要停下客船,嗄嗄真是辛苦的主人公...拆完炸彈這下又是要成為阻止悲劇的救世主,果然英雄(?)共通的條件就是倒楣一_一(踢飛)

啊不過L有讓主人公選擇啦,他說因為自己的命自己顧(?)是個人權益他沒權利干涉,她也可以選擇搭救命小船離開(最後是出動美軍海上擊沉),不管主人公選了什麼他都會對她到目前的表現至敬,當然是要選擇繼續進行啊.....一離開就game over了這根本是強制人家選嘛什麼沒權干涉一_一a

L跟主人公一邊找尋停止船隻自動導航的方法,一邊還要對付炸彈魔Ha先生...Orz,都已經是這種時候了還來亂=_=b,他追求勝負比船炸了自己也遭央還來得重視,最後他攤牌時拿出兩個按鈕要L選,一個是停船一個是引爆,是說看到L推理到這邊覺得好讚XD,不過第一輪的結局很草率(?)...畢竟不是真結局(?)隨便交待一下幕後主使者的下場外就結束了,人家主人公之後怎樣都沒提到Orz

 

於是再跑第二輪。

ED後可開始二週目,道具、經驗值都可以接續從頭玩,它還有個設計是圖檔聲音收集要第二週目結束後才有=_=b,根本就是要人玩兩次的意思...。玩的實在很輕鬆啊剛開始的爆彈一出來都是100%不用解=_=b,不過一週目有幾個進不去的房間在這時就可以進去了,又因為第一輪搜的太仔細,道具都不用再拿直接衝炸彈衝主線,跑的也挺快就是XDDDD

先前進不去的房間可以收到一些零件,組起來就是電擊槍,這算重要物件因為第一輪時犯人溜了,第二輪就可以用電的把人家抓起來(核爆),然後呢,結局就可以看到L現身跳上船了~~~O_O,不是我要說啊~~~

 

........那張青空下的L好帥啊------XD(巴飛)

 

頓時就覺得跑兩輪很有價值(爆),之後的結局也有些不同,主要能破犯罪組織,而且事後主人公會收到L的信,不過內容也只是說一些感謝和感慨(?)的話..........我還以為會寄那傳說中的幻之布丁來咧一_一(←妳只想得到吃的嗎!)

是說我覺得主人公以後在FBI一定大有可為,炸彈拆的那麼拿手的說~(核爆)

 


Mar 25, 08'

 

 

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